Passo a passo
Como criar a tabela do seu torneio
- Escreva um time por linha. Pode ser o nome do time ou do capitão.
- Escolha o formato: pontos corridos, mata-mata ou grupos com mata-mata.
- Marque ida e volta se cada confronto vai acontecer duas vezes.
- Toque em “Sortear jogos” para embaralhar a ordem dos confrontos.
- Copie para o grupo do WhatsApp ou imprima a tabela em PDF.
Nada fica salvo e não precisa de cadastro. A tabela é montada no seu navegador na hora em que você digita.
Formatos
Pontos corridos, mata-mata ou grupos?
Pontos corridos é o mais justo: todo mundo joga contra todo mundo e quem somar mais pontos leva. O problema é o número de jogos, que cresce rápido. Funciona bem até uns 8 times num dia ou em campeonatos de várias semanas.
Mata-mata resolve o torneio com poucos jogos, e cada partida vale a vida. Quem perde vai para casa cedo, então é o formato ideal para torneio de um dia só. Se o número de times não for 4, 8, 16 ou 32, alguns times ganham folga na primeira fase. Veja como isso funciona no chaveamento de torneio.
Grupos + mata-mata é o formato de Copa: todo time tem pelo menos 2 ou 3 jogos garantidos na fase de grupos, e os dois melhores de cada grupo seguem para a eliminatória. É o meio termo para 6 a 32 times.
Conta rápida
Quantos jogos tem um campeonato?
Em pontos corridos, cada time enfrenta todos os outros uma vez, então o total é n × (n − 1) ÷ 2. Com 8 times são 28 jogos em 7 rodadas. No mata-mata, cada jogo elimina um time, então são sempre n − 1 jogos: 8 times, 7 jogos.
| Times | Pontos corridos | Ida e volta | Rodadas | Mata-mata | Folgas | Grupos + mata-mata |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 times | 6 | 12 | 3 | 3 | 0 | — |
| 5 times | 10 | 20 | 5 | 4 | 3 | — |
| 6 times | 15 | 30 | 5 | 5 | 2 | 9 |
| 7 times | 21 | 42 | 7 | 6 | 1 | 12 |
| 8 times | 28 | 56 | 7 | 7 | 0 | 15 |
| 9 times | 36 | 72 | 9 | 8 | 7 | 19 |
| 10 times | 45 | 90 | 9 | 9 | 6 | 23 |
| 12 times | 66 | 132 | 11 | 11 | 4 | 19 |
| 16 times | 120 | 240 | 15 | 15 | 0 | 31 |
Sorteio de jogos
Sorteio dos confrontos e cabeças de chave
O botão “Sortear jogos” embaralha os times antes de montar a tabela, o que muda quem enfrenta quem e em qual rodada. Sortear de novo gera outra tabela.
Se preferir definir cabeças de chave, não sorteie: coloque os times mais fortes no topo da lista. No mata-mata, o 1º e o 2º da lista ficam em lados opostos da chave e só podem se cruzar na final. Nos grupos, os primeiros da lista são distribuídos um em cada grupo.
Depois da tabela
Da tabela no papel ao campeonato rodando
A tabela resolve o primeiro dia. Depois vêm os placares, a classificação que muda a cada rodada, a artilharia e a chave do mata-mata que precisa ser atualizada. No app FUTZ.PRO você cria o campeonato, convida os times por link e a classificação se atualiza sozinha a cada resultado. Veja como criar um campeonato no app.
FAQ
Perguntas frequentes
- O gerador de tabela é grátis?
- Sim. Não tem cadastro nem limite de uso. A tabela é gerada no seu navegador e nenhum dado é enviado ou salvo.
- Como salvo a tabela em PDF?
- Toque em “Imprimir / PDF” e escolha “Salvar como PDF” no destino da impressão. A página imprime só a tabela, sem o texto em volta.
- Quantos times posso colocar?
- De 3 a 32 times. Grupos + mata-mata pede pelo menos 6 times, para que cada grupo tenha 3 ou mais.
- O que é a folga na tabela?
- Com número ímpar de times, um time fica sem jogo a cada rodada de pontos corridos. No mata-mata, quando o total não é 4, 8, 16 ou 32, os primeiros da lista passam direto para a fase seguinte.
- Quais critérios de desempate usar?
- O mais comum é pontos, saldo de gols, gols marcados e confronto direto, nessa ordem. Combine antes do primeiro jogo e escreva na descrição do torneio.
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